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開発日記

技のエフェクトを、作り直しています

技を撃ったときの見た目(エフェクト)を、いま作り直しています。今日は、その途中のようすです。

今の版の悩み

今の技の絵は、丸や線などの図形を重ねて作っています。止めて見るときれいでも、動くと「図形の塊」に見えてしまいます。火の玉が炎に、光の矢が光に見えにくいのが悩みでした。

Blender で、炎と光を作ってみる

そこで、3D の道具の Blender を使い、本物の炎や煙のように動くものを作って、絵に描き出しています。火の玉は炎と煙の動きから、光の矢は小さな光の粒をたくさん飛ばして作りました。

今の版と並べてみました

どの写真も、上が今の版、下が Blender で作った版です。

火の玉が飛ぶところ。上の今の版は点の連なり、下の Blender 版は炎の尾と煙を引いている
火の玉が飛ぶところ。下は炎の尾を引き、うしろに煙が残ります。
火の玉が当たったところ。上は図形の輪、下は炎と煙のかたまり
当たったところ。下は炎と煙のかたまりで、はじけます。
癒しの光の矢が飛ぶところ。上は細い線、下は光の粒の尾
癒しの光の矢が飛ぶところ。下は光の粒の尾を引きます。
癒しの光の矢が当たったところ。上は光の輪、下は光の粒が広がっている
当たったところ。下は光の粒がふわっと広がります。

火の玉は、ずいぶん炎らしくなりました。光の矢は、やわらかい光にはなったものの、矢のまっすぐさや鋭さがまだ足りず、粒の群れに見えます。こちらはもう少し工夫が要りそうです。

これから

これからは、技ごとに、まず Blender で作ってみます。それで物足りない技は、ほかの作り方も試して、いちばん良く見えるものを選びます。ドット絵のキャラクターの横でも浮かないように、細かさも合わせていく予定です。

できあがったら、また載せます。