開発日記
技のエフェクトを、作り直しています
技を撃ったときの見た目(エフェクト)を、いま作り直しています。今日は、その途中のようすです。
今の版の悩み
今の技の絵は、丸や線などの図形を重ねて作っています。止めて見るときれいでも、動くと「図形の塊」に見えてしまいます。火の玉が炎に、光の矢が光に見えにくいのが悩みでした。
Blender で、炎と光を作ってみる
そこで、3D の道具の Blender を使い、本物の炎や煙のように動くものを作って、絵に描き出しています。火の玉は炎と煙の動きから、光の矢は小さな光の粒をたくさん飛ばして作りました。
今の版と並べてみました
どの写真も、上が今の版、下が Blender で作った版です。
火の玉は、ずいぶん炎らしくなりました。光の矢は、やわらかい光にはなったものの、矢のまっすぐさや鋭さがまだ足りず、粒の群れに見えます。こちらはもう少し工夫が要りそうです。
これから
これからは、技ごとに、まず Blender で作ってみます。それで物足りない技は、ほかの作り方も試して、いちばん良く見えるものを選びます。ドット絵のキャラクターの横でも浮かないように、細かさも合わせていく予定です。
できあがったら、また載せます。