作り始めた理由
最近の RPG は、課金やお使いのようなクエストが多くて、少し疲れてしまいました。昔みたいに、自分で狩り場を選んで、仲間とワイワイ冒険できる、自由なゲームが欲しい。そう思って、自分で作り始めました。
昔のオンラインゲームでいちばんの思い出は、パーティでの時間です。「次はあっちに行ってみよう」と一緒に歩き回ったり、ただ座ってしゃべっていたり。
仕事や毎日のことで疲れた夜に、何も考えずにだらだら狩る。友達とワイワイ遊ぶ。SPIRITIA が、そんなふうに一日の疲れをほどける場所になったら、うれしいです。
SPIRITIA を作っている人より